용량/포인트 |
|
닉네임 |
COOD1
![]() |
모바일 | 불가능 |
파일/폴더 |
![]() |
![]() |
[한글 및 영문버전 선택방법]
게임을 올릴때 기본으로 한글기계번역 버전을 올립니다.
영문으로 플레이를 하려거나 또는 번역이 매끄럽지 못한 부분이
나올때는 "t"를
누르면 언어가 원본 기본셋팅으로 변경됩니다. 다시 "t"를 누르면 한글로 변경이
됩니다.
개요:
루미너리 프로토콜 은 어둡고 흥미진진한 스토리를 담은 성인 이세계 비주얼 노벨입니다. 당신과 다른 플레이어들은 현실에서 떨어져
나와 신비로운 신과 악마가 지배하는 위험하고 마법으로 가득 찬 지구의 복제판, 루미스로 떨어집니다.
이야기는 익숙한 장르적 클리셰로
시작하지만, 곧 절박하고 생사를 가르는 투쟁으로 이어집니다. 노골적인 폭력, 성행위, 노출, 성인용 주제, 약물 남용 등이 등장하는 성인용
스토리를 기대하세요.
스포일러
이게 제 첫 게임이고, 개발 경험이 전혀 없습니다. 1월에 renpy를 사용하기 시작했고, 많은 시행착오 끝에
완성했습니다.
변화하는 세계 탐험
루미스의 세계는 불안정합니다. 다른 세계의 덩어리가 정기적으로 그곳으로 이동하여 풍경과 합쳐집니다. '수렴'이라고 알려진 이 현상은 새로운 생물, 사람, 기술을 가져와 핵심 세계를 넘어 탐험할 수 있는 독특한 장소를 제공합니다.
스토리를 통한 경로
게임은 선형적인 메인 스토리를 따르지만, 여러분의 선택이 중요합니다.
플레이버 선택: 대부분의 결정은 메인 플롯을 분기하는 것이 아니라, 이벤트에 대한 즉각적인 경험과 관점을 바꿀 것입니다.
주요
이벤트: 드물고 중요한 선택은 스토리의 결과에 중요하고 지속적인 영향을 미칩니다.
정렬 시스템: 여러분의 행동은 질서, 혼돈 또는 균형에
맞춰질 것입니다. 저는 '균형' 경로를 내러티브를 통한 정식 경로로 생각합니다.
개발 및 AI에 대한 참고 사항
이 프로젝트는 자산 생성에 AI 도구를 사용하지 않으면 존재할 수 없습니다. 아티스트를 고용할 예산이 없기 때문입니다. 이를 통해 소프트웨어 제작 경험이 없는 아마추어 솔로 개발자로서 루미스의 세계를 생생하게 구현하는 데 필요한 비주얼과 글쓰기를 병행할 수 있습니다.
앞으로의 길: 미션 시스템에서 사용하는 기술적 프레임워크를 구축했고 첫 출시작으로는 콘텐츠가 꽤 많아서 이 시점에서 게임을 출시합니다.이제 UI, 메뉴, 메커니즘 구축에 대해 걱정할 필요 없이 새로운 콘텐츠 작업에 집중할 수 있습니다.제 목표는 1~2개월마다 새로운 챕터/업데이트를 출시하는 것입니다(이상적으로는 1개월이지만, 너무 많은 게임이 기한을 넘겨 과대 약속하고 실제 제공에는 미치지 못하는 것을 보았습니다).업데이트는 게임 내 진영 중 하나에 대한 적어도 하나의 완전히 완성된 "모험"으로 출시할 계획이며, 챕터 2에서 일어나는 일과 비슷한 규모입니다.그와 함께 특정 캐릭터와 함께 휴식을 취하거나 다른 모험을 떠날 수 있는 작은 장면도 포함하고 싶습니다.그게 목표입니다.이 단계에서는 파트타임 개발자로서 무엇이 가능한지 아직 알아내고 있습니다.
v0.1
에는 프롤로그, 챕터 1, 챕터 2
의 전체가 포함되어 있으며, 진영과 캐릭터 플롯, 미션 관리 시스템이
설정되었습니다.
등록된 댓글이 없습니다. |