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[한글 및 영문버전 선택방법]
게임을 올릴때 기본으로 한글기계번역 버전을 올립니다.
영문으로 플레이를 하려거나 또는 번역이 매끄럽지 못한 부분이
나올때는 "t"를
누르면 언어가 원본 기본셋팅으로 변경됩니다. 다시 "t"를 누르면 한글로 변경이
됩니다.
게임을 시작하고 화면 우측 상단의 필름모양을 클릭하면 캐릭터별로 간단한 갤러리가 나옵니다.
개요:
루미너리 프로토콜 은 어둡고 흥미진진한 스토리를 담은 성인 이세계 비주얼 노벨입니다. 당신과 다른 플레이어들은 현실에서 찢겨져
루미스로 떨어집니다. 루미스는 신비로운 신과 악마가 지배하는 위험하고 마법으로 가득 찬 지구의 복제판입니다.
이야기는 익숙한 장르적
클리셰로 시작하지만, 곧 절박하고 생사를 가르는 투쟁으로 이어집니다. 노골적인 폭력, 성행위, 노출, 성인용 주제, 약물 남용 등이 등장하는
성인용 스토리를 기대하세요.
스포일러
이것은 제 첫 게임이고, 개발 경험이 전혀 없습니다. 1월에 renpy를 사용하기 시작했고, 많은 시행착오 끝에
완성했습니다.
변화하는 세계를 탐험하세요
루미스의 세계는 불안정합니다. 다른 세계의 덩어리가 정기적으로 그곳으로 이동하여 풍경과 합쳐집니다. '수렴'이라고 알려진 이 현상은 새로운 생물, 사람, 기술을 가져와 핵심 세계를 넘어 탐험할 수 있는 독특한 위치를 제공합니다.
스토리를 통한 경로
게임은 선형적인 메인 스토리를 따르지만, 여러분의 선택이 중요합니다.
플레이버 선택: 대부분의 결정은 메인 플롯을 분기하는 것이 아니라, 이벤트에 대한 즉각적인 경험과 관점을 바꿀 것입니다.
주요
이벤트: 드물고 중요한 선택은 스토리의 결과에 중요하고 지속적인 영향을 미칠 것입니다.
정렬 시스템: 여러분의 행동은 질서, 혼돈 또는
균형에 맞춰질 것입니다. 저는 '균형' 경로를 내러티브를 통한 정식 경로로 생각합니다.
개발 및 AI에 대한 참고 사항
이 프로젝트는 아티스트를 고용할 예산이 없기 때문에 자산 생성에 AI 도구를 사용하지 않으면 존재할 수 없습니다. 이를 통해 소프트웨어 제작 경험이 없는 아마추어 솔로 개발자로서 루미스의 세계를 생생하게 구현하는 데 필요한 비주얼과 글쓰기를 병행할 수 있습니다.
앞으로의 길: 미션 시스템에서 사용하는 기술 프레임워크를 구축했고 첫 출시작으로는 콘텐츠가 꽤 많아서 이 시점에서 게임을 출시합니다.이제 UI, 메뉴, 메커니즘 구축에 대해 걱정할 필요 없이 새로운 콘텐츠 작업에 집중할 수 있습니다.제 목표는 1~2개월마다 새로운 챕터/업데이트를 출시하는 것입니다(이상적으로는 1개월이지만, 너무 많은 게임이 기한을 넘겨 과대 약속하고 실제 성과는 미달하는 것을 보았습니다).업데이트는 게임 내 진영 중 하나에 대한 적어도 하나의 완전히 완성된 "모험"으로 출시할 계획이며, 챕터 2에서 일어나는 일과 비슷한 규모입니다.그와 함께 특정 캐릭터와 함께 휴식을 취하거나 다른 모험을 떠날 수 있는 작은 장면도 포함하고 싶습니다.그게 목표입니다.이 단계에서는 파트타임 개발자로서 무엇이 가능한지 아직 고민하고 있습니다.
v0.3
스포일러
2번째 지도제작자 길드 미션을 추가했습니다.
이사벨라의 로맨스 콘텐츠를 건너뛸 때 발생하는 충돌을
수정했습니다.
변칙적인 영지, 에멜리아, 릴리, 사라의 최대 점수 카운터가 너무 높았던 문제를 수정했습니다.
기존 저장 파일의 최대
점수가 올바르게 설정되도록 수정했습니다.
캐릭터 갤러리를 업데이트했습니다. 사가, 펠시아, 잔테, 카이사의 캐릭터 시트와 갤러리를
추가했습니다. 게임에서 해당 캐릭터와 마주치는 미션을 완료하면 잠금 해제됩니다. 또한 로맨스가 불가능한 캐릭터의 캐릭터 시트에 접근하는 버튼의
위치를 맨 아래 행으로 조정했습니다.
이러한 캐릭터의 경우, 쉽게 업데이트하여 지식과 정보를 추가할 수 있는 새로운 버전의 캐릭터
시트를 만들었습니다. 이전에는 캐릭터 시트가 모두 고정된 이미지였기 때문에 이미지를 편집하고 교체하지 않는 한 업데이트할 수 없었습니다. 모든
기존 캐릭터는 여전히 이전 형식을 사용하고 있으며, 0.35에서 마이그레이션할 예정입니다.
정렬 시스템에 대한 설명을 코덱스 화면에
추가했습니다.
몇 가지 철자 및 문법 오류를 수정했습니다.
업데이트 통계는 다음과 같습니다.
스토리 약 12,500단어,
스크립팅 약 2,200줄, 에
멜리아 스프라이트 56개,
고정 이미지 1개, 애니메이션 42개(약 11.5분)가 추가되었습니다.
플레이어 스프라이트 10개와 애니메이션 1개(플레이어가 등장하는
고정 이미지도 여러 개 있습니다).
카이사 스프라이트 10개와 고정 이미지 3개
, 잔테 스프라이트 8개와 애니메이션
2개,
마이너 캐릭터 스프라이트 11개, 고정 이미지 14개, 애니메이션 4개,
배경 25개와 애니메이션 배경 4개