| 용량/포인트 |
|
닉네임 | COOD1 |
| 파일/폴더 |
|
||
한글패치인줄 알았더니 대사만 한글로 나옵니다.
나머지는 카테고리는 전부 일어를 영문번역으로 설정되어 있는데요. 일어를 바로 한글로 번역하게 설정을 했더니 글꼴이 맞는게 없어서 글자가 다 깨져버려서 적용을 못했습니다.
개요:
HELLGATE는 Night of Revenge를 완전히 새롭게 재구성하는 대규모 프로젝트로, 기존의 선형적인 액션 플랫폼
게임을 깊이 있고, 용서 없는, 그리고 매우 역동적인 2D 횡스크롤 다크 RPG로 탈바꿈시킵니다. 원작 게임은 다운로드에 포함되어 있습니다.
HellGATE는 현재 활발하게 개발 중입니다.
스포일러
원작 세계는 단순한 표면적인 게임플레이 수정 이상의 훨씬 더 큰 변화를 받을 자격이 있었습니다. 견고한 기반을 바탕으로
설계된 HELLGATE는 익숙한 장소들을 잔혹하고 예측 불가능한 샌드박스로 탈바꿈시켰습니다. 이곳에서는 플레이어의 전술적 선택, 명성, 그리고
정신 상태가 생존과 파멸을 좌우합니다.
단순히 선형적인 맵을 탐험하고 적대적인 지역을 기계적으로 이동하는 것이 아니라, 살아 숨 쉬는 상호작용적인 생태계 속으로 발을 들여놓게 됩니다. 여섯 개의 적대 세력이 실시간으로 충돌하고, 역동적인 경제 시스템은 위험천만한 모험을 요구하며, 깊이 통합된 정신 파괴 시스템은 게임플레이 경험 전체를 역동적으로 왜곡합니다. HELLGATE는 기존 게임을 확장하여 진정한 다크 판타지 롤플레잉 플랫폼으로 재탄생시켰습니다. 더욱 가혹한 도전, 심오한 세계관, 그리고 여정에 대한 완전한 자율성을 추구하는 플레이어에게 완벽한 선택입니다.
변경 로그 1.2.5 (업데이트)
• DeepForest 모드
최신 버전의 DeepForest 모드가 추가되었습니다.
•
스플래시 옵션
HellGate 스플래시 화면에 새로운 옵션 메뉴가 추가되었습니다. 고어 콘텐츠, 쉬움/중간/어려움 난이도 설정, 언어,
완료/종료 옵션이 있습니다.
난이도를 설정하면 BepInEx/config/{EASY|MEDIUM|HARD}/ 경로에서
NoREroMod.cfg와 NoREroMod_HellGate.cfg 파일이 복사됩니다(재시작 필요).
언어는 옵션 메뉴에서 나중에 변경할
수 있습니다(저장 후 종료, 재실행 시 적용).
난이도 변경 시 언어/고어 설정은 유지됩니다.
• 부팅 팁 및 튜토리얼 가이드
시작 시 로딩 팁이 현지화되어 표시되며, 10개 HellGate 언어로 된 그림이 포함된 무음 비디오
가이드(뒤로/일시정지/앞으로, 완료 → 스플래시 화면)가 제공됩니다.
• DeadArmor (SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)
소녀 갑옷(NikuArmor)이 파괴되면 PNG
형식의 사망 효과음과 함께 영상이 재생됩니다.
갑옷을 착용한 상태에서 SlaveBigAxe의 공격 후 잡기는 H-스냅 대신 짧게 잡고
넘어뜨리는 던지기로 변경됩니다. 갑옷이 파괴되면 일반적인 잡기/H 공격으로 돌아갑니다.
스플래시 고어 콘텐츠에 의해 제한됩니다(던지기는
별도로 설정 가능).
• MeatArmor / SlaveBigAxe H
SlaveBigAxe의 H 장면 대화가 현지화되었습니다.
페이드 아웃/게임
오버 경로 이후, 아라디아는 갑옷을 착용한 MeatArmor 순찰 모드로 전환할 수 있습니다(카메라 추적, 전투/H로 복귀하는 적절한
탈출).
• HellTraps
새로운 치명적인 번개 버튼 함정(lightningTrap_button): 경고 → 타격 VFX → 치명적인 타격
버튼을 누르고 있으면 CustomDeath 클립이 발동됩니다.
다른 치명적인 함정과 동일한 고어 콘텐츠 제한이 있습니다.
• 고어 콘텐츠
스플래시 토글(General.EnableGoreContent)은 DeadArmor 데스 클립과 CustomDeath
치명적인 함정을 켜거나 끕니다.
• 난이도 설정
쉬움은 훨씬 관대합니다(적/엘리트 HP 감소, QTE/전투 SP 여유).
중/어려움 난이도는 헬게이트의
표준/어려움 난이도로 유지됩니다.
모든 프리셋에서 HP 포션 탈출(allowPotionEasyEscape)이 활성화됩니다.
은신처
공격 발동 확률은 기본값으로 5%로 설정됩니다.
• 딥포레스트 호환성
수정: 딥포레스트 제단에서 저장 후 복수/리스폰 시 허공으로 떨어지는 문제 수정 (우즈 하우스 및 관련 맵에서
더 이상 지하 교회 제단 ID를 재사용하지 않습니다).
• 마인드브로큰 배드 엔딩
수정: 100% 카운트다운 중 최소화/Alt Tab을 눌러도 일시 정지 화면이 한 프레임에 모두 나타나는
문제 수정 (복원 시 즉시 배드 엔딩이 발생하지 않습니다).
• 진영/스폰:
도적 ↔ 마피아 친화적; 종교재판 ≡ 교회 별칭; 구출된 인질은 |진영=을 상속받습니다.
스폰 라인 X, Y,
키는 기본적으로 1로 계산됩니다. 스폰/캐시 강화 (감옥의 trap_mokubaenemy, 오타로 인한 InchchurchSlave →
InchurchSlave).
• 전투/H 수정 사항:
몸싸움/QTE 잠금 해제는 기본 게임의 쉬운 탈출 및 몸싸움 레벨 10을 따릅니다(강제 15초 잠금 해제
없음).
진영 AI는 더 이상 WallHip/trap H 도중 펀치를 무효화하지 않습니다.
blackoozetypeb는 몸부림쳐
탈출한 후 재무장할 수 있습니다.
크레딧 목록이 새로 고쳐졌습니다.


